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威尔士等人很轻松地就解决了两个马格娜托战士后,为了保存爱德森的“大招”,他们在面对接下来的三个马格娜托战士时比较吃力,威尔士和博尔桑差点法力值耗尽。
好在威尔士有个‘魔力缓和’的技能,能够博尔桑的招式消耗的法力在短时间内减半,但自己却没法回蓝,所以大部分医疗都交给了博尔桑。
博尔桑自己非常清楚,如何运用好每一点魔法值来支持他的伙伴们进行战斗,所以每次博尔桑的医疗量总是等于萨默特已损失的血量,仅有一两次没有恢复满,让萨默特进行自动恢复。
相比萨默特他们,爱尔兰等人则相对轻松了些,他们只需要负责攻击一个怪,之后再攻击另一个,他们不需要担心医疗,也无需担心怪会攻击他们,他们只需要偶尔躲避下就行了,但他们也需要快速消灭敌人,打久了对他们很不利。
如果说第一场战斗是靠爱德森的特殊杀招,那么这第二次战斗完全就是靠他们的团队默契了。不过多依赖爱德森,更快熟悉他们自己的变身角色、阵型及招式。
很快,他们干掉了三个马格娜托战士,以及两个看门的马格娜托守卫,来到了马格娜托首领面前。如果单对马格娜托首领,他们肯定不会有太大的压力,可在四个角落处(注解①)有着四个马格娜托守卫,如果贸然进攻肯定对他们不利!
威尔士:“天才,想下办法。一个马格娜托守卫就很难对付了,何况有四个还有他们的首领!”
博尔桑:“很奇怪,他们的站位看似是在保护首领,但他们的警戒范围却差得很开,保险起见,还是先消灭了四个守卫,再对付他们的首领吧!”
威尔士:“很好,萨默特!把他们一个个拉过来,我们一个个杀掉,再对付首领!”
萨默特:“好嘞!嘿,胖贼!”
马格娜托守卫1:“你说谁是胖子?看我不踩死你,小虫子!”
如同博尔桑所猜测,由于地形问题,四个马格娜托守卫不会主动出击,而且相互都在警戒范围外,仅有马格娜托首领受到攻击后,设立在此处的结界(注解②)才会失效,四个马格娜托守卫才能联合出动。
四个马格娜托守卫被杀死后,威尔士等人就将直面马格娜托首领!
马格娜托首领:“可恶,要不是这里的结界,我早就能碾碎你们了!”
萨默特:“既然不好受,干脆让我们帮你解脱得了~”
马格娜托首领:“灭世者交代的任务,我绝不会失败!来吧,你们这群蝼蚁!感受马格娜托的力量吧!”
威尔士:“散开!博尔桑,老样子。爱德森,放导弹!”
爱德森:“好嘞!看我的,瓦卡达火箭炮!!!”
随着瓦卡达火箭炮轰炸的结束,马格娜托首领只有不到一半的血量,在众人一轮技能下来,马格娜托首领的血量已经不足14,可就在众人以为能顺利击杀之时,马格娜托首领瞬间挥起巨矛,一团冰球砸向了威尔士。
这一击命中后,威尔士血量瞬间少了一大半,并且进入了眩晕状态,博尔桑立马反应过来,一道冶疗波释放在威尔士身上,威尔士恢复了大半损失的血量,萨默特也因为冶疗波的多人冶疗而恢复了不少血量。
两秒过后,威尔士从眩晕中醒来,此时的马格娜托首领血量已经进入死血。随着爱尔兰打出最后一个致命一击,马格娜托首领倒下了,所有人的技能能力都提升了不少,随后马格娜托首领身后紧闭的大门也打开了。
布鲁克:“这是什么?我感觉我技能的威力变强了!”
博尔桑:“估计这就是这里结界的特别之处吧。不击败守关Boss,不会获得相应的奖励和开门的钥匙,但在这几关中,所有守关怪只能待在自己的营地,并被强制设定了警戒范围。”
萨默特:“下一个是什么?”
威尔士:“门口的图标上有写,上面写的是......永夜森林。”
博尔桑:“永夜森林?传闻中萨特斯人的领地,看来有点难对付了。”
布鲁克:“萨特斯族有些人有着种族特性,那就是夜行!晚上他们只要不动就会进入隐身的状态,我们很难预料敌人数量到底有多少。而且前面森林里被设立了结界,一直都是晚上。”
威尔士:“爱德森的火箭炮正在冷却阶段,为了以防万一,我们必须想办法尽量绕开一些萨特斯人!”
布鲁克:“交给我吧,我能隐身,我先去探下路!”
博尔桑:“我们也不能闲着,距离总攻时间不多了,必须先铺好一条路。在布鲁克侦查期间,我们则从右开始攻击,绕开直接的道路,绕道直击萨特斯首领!”
威尔士:“嗯,这也是个办法,布鲁克,你也就从右开始探索吧,我们慢慢前进!”
布鲁克:“好!那我就先去了!”
永夜森林虽然布满了萨特斯人的防御阵地,但几乎没有几个营地是相互照应的(在警戒范围内),每个营地最多的士兵也就四五个萨特斯战士和三四个萨特斯净魔者。虽然净魔者在夜晚会隐身,但萨特斯人虽多,但战斗力远不足一个马格娜托战士,一个营地的萨特斯战斗只比一个马格娜托守卫高出一些。
首轮攻击中,威尔士等人甚是小心,但在他们默契的配合下,以及博尔桑分析出他们的战斗力后,众人不断使用群攻技能对付萨特斯人,很轻松地攻陷了一座有一座的营地。
布鲁克也随后来报,探清了前面的道路,并分析出了攻击萨特斯首领最近的路线图
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注解:
①四个角落:跟一些游戏剧情推进差不多,先是半开放地图,然后到守门boss关后就变成场地战。
②结界:剧情需要,(参照WOW中副本内的怪的部署机制)
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