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因此,大势力之中,人物繁多,交际圈子也会更加的麻烦,玩家需要在不同的人之间斡旋,从而获取好处。
这远比曾经网络游戏之中接到任务而后只要完成要难太多了。
谁知道这个任务是不是个陷阱?
谁又知道这些任务的背后,有没有上层的设计?
玩家在孱弱的时候,许多势力的上层人物,是毫不避讳的将玩家当做棋子使用。
这涉及到玩家的一项特殊的能力!
也是每一个玩家习以为常的能力!
那就是不死!
即便是网络游戏中,针对玩家的不死能力,做出了诸多的惩罚性措施,但也无法改变其本质。
天地之中玩家的死亡惩罚很重,除了不可掉落的装备之外,其余的装备都会随机的掉落。
而且经验也会随之削减,便伴随着持续很长一段时间的衰弱状态。
经验的削减,会带来等级的掉落,而后是属性点和技能点的损失。
至于装备,那种垃圾装备还好,现在大家都还死得起,至少装备不用太担心。
但是到了装备逐渐变好的时候,死亡就是一件很恐怖的事情了。
掉落一件极品的装备,那代价太大了,没有人能够轻描淡写的承受住。
虽说游戏里介绍的是随机掉落,但是谁敢去赌这个运气?
这是第三个原因,大势力的坏处显而易见。
还有第四个原因,就是大势力的势力宝库中,优质的道具有,一般的道具也有。
玩家想要获得,那就要攒钱,就要攒贡献,然后才能兑换。
除了那些产出量大的通用道具之外,其余的珍贵道具,可不是无限刷新的。
这些道具,在一段时间内,那都是有着数量限制的。
也就是说,一种道具被全部消耗掉,而又没有重置的时候,其他玩家就得不到了。
易泽就听说有一款游戏,就是这种玩法,因为一种道具被消耗干净,导致其他没有得到的玩家,硬生生的卡了一个版本!
当然,大势力的好处也显而易见。
首先,只要玩家拥有优秀的个人能力,那么还是能够很快出头,并且或许倒不错的道具。
在同级别的玩家之中,往往都是大势力的玩家实力占据优势。
这一点上,就和龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子打地洞是一个道理。
优秀的势力,会产生优质的人才。
其次,大势力有着完整的晋升渠道。
对于许多不了解游戏的玩家来说,这样的渠道毫无意外是最为安稳且明确的,能够省去很多摸索的时间。也能够避免因为不够熟悉游戏,而导致实力不足难以下副本。
天地这款游戏中,操作和属性,大体上是五五开的划分。
操作再好,拿着手枪那也干不过炮弹啊。
更何况大部分玩家的操作水平,都是一碗水端平大差不差的样子,既不突出也不贫弱,彼此之间的差距并不是很大,这样一来,比伤害比输出,靠的不就是人物面板?
人物面板越好,自然对实力更有帮助,下副本就更有优势。
最后,大势力还有一个好处,那就是完善的技能树。
这一点对于绝大部分玩家来说,也非常重要。
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