熬夜阁

手机浏览器扫描二维码访问

第七百七十二章 完美无瑕的游戏(第1页)

一想到宫本茂的这款正在制作当中的《塞尔达时之笛》杰斯特的心头就一阵火热。

他之前跟宫本茂商量过这款游戏。

在讨论的时候,他脑子里面的原型,肯定是以原本他熟悉的原来历史上的《塞尔达时之笛》为原型的。

不过,现在这个世界跟原来的他熟悉的那个世界的发展,尤其是在电子游戏上面已经有了很大的不同,在原本历史上面,能够开创历史的《塞尔达时之笛》,在这个世界上,尤其是有杰斯特耗费了五年时间开发出来的《豪侠》对比,就算是原来的《塞尔达时之笛》也不敢说是稳赢。

因为这款游戏,实在是太伟大,太伟大了。

不过宫本茂的厉害之处,就是他根本不需要杰斯特这样,需要脑子里面有无数的游戏做参考的时候次啊会有无限灵感,他的脑子里面,总是会产生无数的奇思妙想,尤其是在开发游戏的时候,甚至有时候都让杰斯特感觉吃不消,这也让杰斯特对宫本茂大感佩服。

《塞尔达时之笛》的剧情依然跟杰斯特知道的那款差不多,是《塞尔达》系列的第五部作品,不过设定的时间在《塞尔达》前四部的时间线之前,剧情依然是玩家控制着《塞尔达》系列的一贯主角林克,在一个名为海拉尔的世界里面拯救世界,击败大魔王的看似俗套的故事。

不过真的玩起来,却完全不是如此。

尤其是在3D游戏的操作方式上面,更是开启了后世一切3D游戏的先河。

除了大名鼎鼎的视觉锁定的设定之外――没错,就是后世的3D游戏里面,人们认为习以为常的,可以对敌人或者是某一个目标进行视觉的锁定,就是率先在《塞尔达时之笛》开始的,可能有些人觉得,这不是理所当然的事情么,还需要某一款游戏来开始?

的确是这样。《塞尔达时之笛》不是第一款3D游戏,在他之前的3D游戏有很多,但是第一次将目标锁定这个设定做入到游戏当中,几乎成为了后世的3D游戏设计准则的系统。却正是由他开始的。

而且,《塞尔达时之笛》对于3D游戏贡献还不仅仅如此。

除了目标锁定的设定之外,还有三百六十度的空间视觉旋转,当然,这是马里奥6~4先开始的。但是《塞尔达时之笛》实际上,使用的是跟马里奥6~4一样的引擎,这款引擎是非常出色的,不过开发马里奥6~4的时候,这款引擎的功能够用,但是到了开发系统比马里奥6~4复杂的多的《塞尔达时之笛》的时候,宫本茂跟他的开发团队却发现,原本的引擎已经不够用了。

所以,他们以马里奥6~4的引擎为底本,进行了一次非常大的改动。让这款引擎的性能更加出色。

正是因为这个原因,虽然在对外公布的资料上面,显示着《塞尔达时之笛》跟《马里奥6~4》是同一款引擎开发的,实际上,根本不是一回事,就连宫本茂也在数次的采访中说明过这个情况,因为塞尔达时之笛在开发的时候,对马里奥4的引擎的开动非常大。

所以,在开发的时候,一般是当做一款新引擎来看待的。

实际上。这也是很多后来的游戏公司的做法,《塞尔达》的开发组以及宫本茂给了很多游戏公司这种启示。

毕竟,开发一款全新的3D引擎是很花钱,也很花时间的。但是从一款旧引擎上进行魔改,让它变得性能更加出色,却相对来说简单很多,最著名的引擎魔改,在后世来说的话,可能就是B社的《辐射3》的引擎。在经过了对原引擎的一番魔改之后,B社又用这款魔改过的引擎开发了《辐射4》。

还有一点就是,并不是所有的游戏公司开发都会开发出一个完善的引擎开发游戏的,比如说大名鼎鼎的暴雪,他们有很大一部分的游戏,使用的是底层。

除了对于引擎的魔改的示范之外。

宫本茂在《塞尔达时之笛》里面还有一个设定也是开创3D游戏先河的,那就是场景感知使用者界面。

这是一个简化操作者操作的设定。

听起来很高大上,但是其实也很普通,基本上后世的3D游戏这个设定跟目标锁定已经成为了标配,具体来说,就是游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。

而所谓的视觉锁定在《塞尔达时之笛》是这样设定的。

游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”的瞄准系统。使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。

在这款游戏当中,还有诸多的伟大的设定,不仅仅如此,他的音乐,他的解密系统更是完美无缺,包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏――这在很多现代游戏中已经不多见了。

后世对于这款游戏的评价,更是高到不可思议。

比如说,他是FAMI通历史上的第一款满分游戏,当时的FAMI通可不是《任天狗》之后的FAMI通,他们的评分相当严苛,要从他们哪里拿到满分,被认为是不可能的事情,而正是从《塞尔达时之笛》开始,开启了FAMI通满分游戏的先河。

后世跟IGN齐名的GAMESPOT一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。

而IGN更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”,至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏。最有影响力的游戏的称号,更是不知凡几,比如说,ElectronicGamingMonthly。

嗯。就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。

时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了一款那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2D和3D两条路线。其成就之高,只要是聊起ARPG的历史就绕不开时之笛。

虐我?我与暴君互换诛自己九族  缚婚  攻略薄情王爷,他也太难搞了!  全家反派读我心,假千金被团宠啦  开局天崩:冲绝色公主保个底吧!  穿成灾星小村姑,把全村都带歪了  神医下山,美女总裁撩不动  全员火葬场,白月光只想搞事业  父凭子贵  四合院:秦家老祖恐怖如斯!  快穿之我靠好孕生子被娇宠了  洪荒截教仙尊  仙子别回头,我舔完就开溜  四合院:三个巴掌扇懵我哥傻柱  退婚后,修仙老祖在末世被宠上天  诸天刀客加持我身  难觅  NBA:退役三年复出,乔丹慌了  快穿:漂亮万人迷渣遍各路男人  病弱美人在恐怖游戏艰难求生  

热门小说推荐
全家被杀,为复仇杀穿三界

全家被杀,为复仇杀穿三界

关于全家被杀,为复仇杀穿三界天神轮回,以凡人之躯!一路历经艰险,披荆斩棘,跨越六界,杀他个天翻地覆!明枪也好,暗箭也罢,只是前行路上的不断出现的绊脚石!...

被战神宠成宝的小王妃是玄学大佬

被战神宠成宝的小王妃是玄学大佬

关于被战神宠成宝的小王妃是玄学大佬传闻大景战神王爷晏玄翊身负七杀,煞气缠身,恐活不过而立之年。国师批命,他须娶天命贵女苍妍玲,才能破除命中死劫,化解七杀。大婚当日,嫁入王府的却是被拴在家畜棚子里与家畜一起养,又疯又傻,还克死全家的煞星苍云烟。七杀碰上煞星,都以为翊王夫妇不出几日就会命丧黄泉。殊不知一场替嫁,小可怜苍云烟豆芽菜身体里的神魂,成了意外魂穿至此,来自现代硕博连读考古系学霸云烟。她不仅拥有自带小世界的神秘珠子,还掌握捉鬼斗邪的高深玄术,懂得极为厉害的修炼之法。翊王把她当闺女养,去哪都带着她。想不到她扮猪吃虎,以自身高超的玄术,帮着翊王解决身边各种诡异事件,抽丝剥茧地弄清楚自己与翊王的命数真相。捉鬼斗邪,斩妖除魔,破除七杀,携手扭转命运。...

让你离开宗门,没让你成仙啊!

让你离开宗门,没让你成仙啊!

许冲穿越修仙界,开局五灵根,最大的依仗结丹期爷爷还挂了!从小的青梅竹马,一心为之付出的林烟儿吃了许冲给的丹药后忽然觉醒冰灵根,却却嫌弃他是一个废物!许冲被迫离开宗门,斩妖除魔,命运的齿轮开始转动。瞬息之间火球术大成!风缚术大成!易骨决大成!飞云步大成!短短数年后,许冲已经站在乾元界巅峰。林烟儿悔恨不已,大哭着想回到...

慢半拍的大聪明

慢半拍的大聪明

关于慢半拍的大聪明(本文架空不具备考据价值,男主会有但会是工具人,不喜误入。)你敢信,我一个大聪明胎穿了一个小傻子!柏灵秀小名糖糖,抬头望天,慢悠悠的抬起袖子,擦了一下流出来的口水。这是什么地狱级的待遇?一个天才少女,穿进傻子壳里的生活日常。...

遇到一只敬业猴,玉帝都无语了

遇到一只敬业猴,玉帝都无语了

我或许不该来这方天地,或许不该学那猴子远渡汪洋,求得仙道长生。或许尔等所做之事罪在当代,功在千秋。或许那怕在我之后神道寂灭,仙道缥缈。人道茫茫。我孙悟空,无怨无悔,功德罪孽,尽加吾身。尔若不愿,可来一战。无惧之。...

锦鲤娇妻:摄政王宠妻手册

锦鲤娇妻:摄政王宠妻手册

赵锦儿是十里闻名的扫把星,被卖给一个快要病死的痨病鬼冲喜,抱着公鸡拜的堂。大家都以为这两口子到一起要完,不想过门后老秦家却好运连连,日子是越过越红火。进山挖野菜捡到狐狸路边买头老羊,老羊肚里带着四只羊崽就连被采花贼掳走都能带辆驴车逃回家而眉目俊朗的痨病相公也恢复健康,成了摄政王?邻国公主要来和亲,相公大手一挥,家有娇妻,这辈子不娶妾!...

每日热搜小说推荐