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创意枯竭是所有游戏公司都不得不面临的困境。
怎么解决?
这就要采用任羽辛提出的方案了——模仿。
过去这些年,任羽辛主管着企鹅公司的游戏业务,把这家社交公司逐步发展为了一家游戏巨头公司。
所依靠的策略,就是模仿。
然后就受到了全网的一顿臭骂,认为他们一点创新也没有,天天搞抄袭,走别人的路让别人无路可走……
该不该骂?
该骂,因为这的确很令人诟病,这是在利用国内法律上的一些灰色保护去侵犯别的游戏公司的知识产权。
就算法律这关能过,道德这关也要受谴责。
不过,有一点骂错了,就是说他们不创新。抄袭是真的,不创新是假的。要是只原封不动地抄袭,把别人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。
全国抄袭别人开发出来的游戏比比皆是,也没见得哪家能做好。畅游自家的《鹿鼎记》,就是抄袭《天龙八部》搞出来的,资源投入了无数,一上线就恶评如潮。
任羽辛带领的企鹅游戏能脱颖而出,能抄什么就成功什么,最重要的一点就是他们不是单纯地抄袭,而是做了详细的数据研究,研究玩家的心态、喜好和市场的大趋势,对原版游戏进行了优化和改进。
尤其有一条任羽辛这些年总结出来的做游戏开发的铁律——要不惜一切代价地降低游戏的玩法门槛。
山寨的游戏比原版游戏更好玩了,更容易玩了,这才是企鹅游戏大行其道的根本原因。
周不器要做的,就是取其精华、去其糟粕!
把模仿过程中的要领、经验的优势给抓取出来,把侵犯知识产权的弱势给规避掉。
怎么规避?
就是一路买买买!
要大量地在全球范围内收购足够多的游戏工作室和完整产权的游戏,自己抄自己,总归就没有法律和道德审判了。
对此,周不器又有了自己的说法:“在全球挑选游戏工作室收购的时候,要重点倾向于那些玩法简单、上手容易、品牌性比较强的。尤其是像宝开工作室这样的轻游戏。《吞吃鱼》都出现快十年了,这几年在pc端都不怎么受欢迎了,可是手游时代到来了,手游版推出后,马上又爆发出了很强大的生命力。这游戏的市场表现怎么样?”
董事会上外国人很多。
所以别看这是在国内开的董事会,会议语言是英语。
唐·马特里克看到了大老板的眼神,心领神会,笑着说:“除去中国市场,海外市场的免费版的下载量是1.2亿,付费版的总下载量是5500万……”
周不器一挥手,“说收入!”
游戏的数据可太多了,有总下载量、年下载量、周下载量,总安装量、年安装量,存活率、活跃度,付费版、免费版等等。
这是董事会,不是业务大会,没人有心情听具体的数据表。
马特里克就很干脆地说:“今年的前三个季度,非中国市场的广告费收入达到了8300万美元,付费收入3200万美元,总收入是1亿1500万美元。”
由此可见,免费版的游戏比付费版赚钱更多。
很多游戏之所以推出付费版,一是有些玩家不喜欢总有游戏广告弹出,就会买付费版;二是有的游戏推广度不够,广告方不愿意给广告,就只能靠着卖正版游戏赚钱了。
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