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从2010年2月到2010年4月期间,可以说是博米的手游爆发期,在这个期间当中,博米公司一共上架了两款手游产品。
第一个叫做《QQ农场》
第二个叫做《QQ爱消除》
两款产品都取得了非常不错的成绩。
QQ农场是以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。
游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
农场的成功有几个很重要的因素。
手机QQ农场是一个。以Q版划分为主体风格的美术游戏,然后主要打的是模拟休闲。
在现在这个4G网络还没有非常成熟的阶段,在手机上面能够玩到的游戏非常的少,QQ农场在这种情况下进入了大家的视野,满足了很多人对于手游的需求。
更重要的是QQ农场的手游,他是一个非常碎片化的游戏,也就是说当你把种子播下去,然后开始浇水到种植物长成的这段过程,其实是很需要时间的。
游戏的设计者也并不希望你每天都每时每刻都在观察,都在旁边等待着你的职务。这段你就可以去做其他的事情,然后等着时间慢慢的流失,这些植物慢慢的长大。
对于很多玩家来说,比如说上班族,他们就没有那么多的时间去玩一些比较重度化的游戏。在
手上面它就可以很轻松的玩QQ农场,那么他每天花费的时间就是非常碎片化的,对于苞米公司而言,这款游戏是具有非常重要的战略意义的,首先呢,第一个战略意义就是舍不得碎片化推广起来。
因为爱人的生活、工作很多都是非常忙碌的状态,他们并没有跟很多的时间来进行一个沉浸式的超过。很多老师的一个游戏体验。
而这人他们对于游戏又是有大量需求的,他们可以在。在地铁上,在公交车上,在等待电梯的时候,或者在电梯里,在厕所里面,在上洗手间化妆,或者在吃饭的空隙,这部分的睡眠时间如果没有被利用起来,那么就是被浪费掉的,所以。
首先做的第一步就是把玩家的碎片时间给利用起来。
QQ农场成功的第二步是什么呢,就是。做教做手机社交现在在手游上面想要进行社交其实是一件比较困难的事情,因为冷。网络传输的速度速度是有限的,而且手机的性能还没有足够强大到能够支撑在手机上面进行大型游戏,比如说进行山海经。报名刺客系列这样子这样的大型游戏,虽然看起来已经。
很多年以前,至少是六年以前的产品啊,可到现在还没有办法移植到手机上面,主要就是因为手机的硬件还没有跟上来,在这种情况下,玩家们所能选择的手游就非常的有限。
在这上面玩到的手游必然是要减简单化的,QQ农场就很就很满足了这一点。
很多玩家可以在手机上面流畅的玩QQ农场,这也使得它的下载率非常的高,另外一点就是。QQ想做社交的方式很特殊,就是通过。
把之间互相偷菜来进行,当你发现你回辛辛苦苦种下的植物好不容易成长起来,结果因为你没有把他们收进仓库或者把它们卖掉,就被别人偷走那种气氛那种分那种?
想要杀人的心情就迫使迫使你不得不继续关注关注这个游戏。
然后游戏公司为揽染。这个游戏的体验更好一点可以。做了个保底的机制,就是说别人在偷你的菜的时候不能把你。
对方的菜全部偷完,而且一旦这个人的菜被偷了差不多10%左右,那么就不允许再被第二个人进行偷懒。这个这种情况下保证了一个。有没有一个保底?
对待对待农场主来说还要好一点。
很多爸妈,包括。不怎么玩游戏的人,但是在玩QQ农场之后都表示非常的上瘾,主要的原因就是因为他做了一个异步交互的机制,也就是说在不管是农场主在不在线,如果他是你的好友的话,你就可以去拜访他,并且从他的田田里偷走一点小的植物。
博米的另外一款产品叫做QQ爱消除,爱消除类游戏其实是手游上的非常大众化的产品之一。
消除类游戏的一大好处就在于它的机制非常简单易懂,而且很杀时间,尤其是很多是四四十岁到60岁左右的人,他们很喜欢消除类游戏。
然后在他们的工作之余,在生活当中,可以用消除类游戏来消磨自己的时间。这些都是她的。你这个共性就是简单一上升,对待玩家非常友好,这就是为什么QQ农场和QQ爱消除能够取得如此大成功的原因。
作为博米的战略***,这两款手游的这个作用一个是让现在的手游可以被快速的填充起来,在手机上面可以玩到更多的游戏,也算是填补兰游戏当中的模拟经营类这一块的空白。
另外一个就是QQ农场和QQ爱消除都采用的是比较卡通似的美术风格,让玩家们可以更亲切地上手。很多很多孩子和老人都很喜欢这个游戏,它算是一个非常大众化的产品。
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大众化,接地气,碎片化,易上手,同时还有一定的交互,让这两个游戏成为了当下的爆款。
而且在QQ农场和QQ爱消除当中,博米公司还是第一次在手游当中推出了内置购买道具。
也就是说这两个游戏因为游戏内有内购的存在,使得玩家们的氪金能力变强了,游戏的盈利自然也就比之前的游戏更多。
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截止到2010年4月20号为止,QQ农场的玩家注册人数已经超过了1000万,而QQ爱消除的游戏玩家也已经突破了500万。
这两款游戏都是免费下载,靠的是游戏内购道具来进行盈利。
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