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死一次就得从新手点重来,这也导致,姚茂在玩的时候,别提多小心谨慎了。
走一步看三步!
生怕踩到什么陷阱,或者是被什么怪物给偷袭,主打一个小心行事,不死为大。
可即便如此,他在地图随机的第二关,还是死了不下四五次,总算来到了第三关……
第三关地图也是随机的。
或许是巧合,这次又随到了沼泽地图,怪物和陷阱都被加强过了,可那个地刺陷阱旁边的一棵树苗,姚茂却并不陌生。
废话!
那就是他第二次死亡,留下的祖宗树!上面还挂着他的第一件重磅级战利品,一把精良级匕首呢。
可惜,这次随到沼泽地图,难度已经提升了,所以他就算拿回匕首也没用,这把匕首不可能比他手上这把刀更好用。
死亡,长出祖宗树!
复活,继续探险……
因为死亡次数还不够多,再加上地图随机的缘故,姚茂实际上没有遇到过几次,自己之前死亡留下的祖宗树。
没办法!
十几二十张地图呢,起码得在每张地图都死过一次,才敢说自己每一次探险都能继承“遗产”吧?
而且,遗产也得分情况。
祖宗树结的果子是有限的,不可能做到百分百继承,只能继承生前一个道具或一项技能。
可能到了高级关卡,祖宗树长得更高更大,结出的果子数量才会慢慢变多吧……
玩着玩着,不知不觉天都已经黑了。
在母上大人的催促下,姚茂不情不愿地离开房间,下楼去吃了晚饭。
在吃饭的途中,他突然想到了一件事。
祖宗树是死后长出的,角色死在什么地方,树就长在什么地方。那么问题来了,如果连续多次死在同一个地方,祖宗树会“重叠”生长吗?
这个问题,让姚茂产生了极大兴趣。
于是匆匆干完饭,他便回到了房间里,继续着刚才暂停的游戏。
在他前方就有一棵祖宗树。
姚茂控制角色,小心翼翼地越过陷阱,避开巡逻的怪物,走到这棵祖宗树前。
他并没有像之前一样,采摘这棵祖宗树的果实,而是打算引一个怪物到这里来将自己杀死,看看死在同一个地方,两颗祖宗树会不会重叠生长。
事实证明,不会!
祖宗树的图层,似乎凌驾于背景贴图之上,而且在开发这款游戏时,霸哥似乎就想过了这种可能,所以准备了预案。
当玩家在同一个地方死亡次数大于一次时,不会长出第二棵祖宗树,而是会提升第一棵祖宗树的品质和道具产量。
比如说。
姚茂用来测试的这棵祖宗树,本来树上只有一个果子,但现在结了两个,而且树也变得更高大了。
“没意思!”
看到这个变化后,姚茂不禁叹了口气,为自己的想法感到可笑。
游戏地图就这么点大,游戏开发团队肯定考虑过,玩家在同一张地图死亡次数过多,导致祖宗树数量超标的问题。
换而言之,不是每一次死都会长出新的祖宗树。
你如果死在已经有祖宗树的位置,那你的尸体就会变成新的养分,供这棵祖宗树成长,而不是长出一棵新的树。
姚茂复活了。
测试有了结果后,他也没兴趣做这么无聊的事了,毕竟地图都是随机出现的,再想随到那张图,还不知道是……欸!
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