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还有一个很重要的点,那就是全程都是数码制作,抛弃了传统手绘的方式。
这样的确是进步,不过在陈时平看来反而走错路了。
用电脑做那也是二维动画,还不如传统的手绘方式更有特色。
宝莲灯很好看,但失去大闹天空那样的惊艳,又少了3D动画的绚丽,并不算具有里程碑意义的作品。
整体的风格偏美式,并不适合国内的神话故事,失去了特色。
宝莲灯的背景都非常好看,但是角色太美式了。
陈时平记得有一段沉香和一群动物站在一起的镜头,和狮子王几乎一模一样!
其实这样的风格挺尴尬的,不过的确算是进步了!
只是真去较真的话,宝莲灯挺失败的。
用数码和部分三维特效没错,但技术是用来进步的,电影要么更好看了,要么制作速度和成本更低了。
可是宝莲灯两者都不算,三年时间一千两百万的成本,就显得格外鸡肋。
艺术成就比不上大闹天宫,还失去了中式美学的风格,也没走出属于自己的路线。
唉.不好评啊。
干嘛学欧美的风格呢。
北影厂做冰雪奇缘就没有用这种方式,都不做3D动画了,还捣鼓那些干嘛,把手绘的特色放大,拥有自己的亮点才是走出去的关键。
不然直接看好莱坞的动画算了,看你的干嘛。
日本就坚持自己的风格,宫崎骏就是典型的代表,他才不管欧美动画什么样呢,就坚持自己!
幽灵公主在欧美上映的时候,发行商要重新剪辑,不然不给上映,不然要代表好莱坞封杀宫崎骏。
宫崎骏直接寄过去一把武士刀。
你丫要敢剪,老子就砍了你!
反正老子又不去欧美混,管你妈的什么好莱坞呢。
陈时平也是这样想的啊,老子就在亚洲发展,管伱妈的好莱坞呢。
去他娘的美式风格,真要做美事风格反而吃力不讨好。
欧美观众不如看迪士尼了!
动画都没创意和亮点了,还怎么吸引人!
而且欧美动画在亚洲本来就没有什么市场,除非是3D动画!
所以做二维就做自己的风格,做3D就做普适性更高的,在剧情和创意上下功夫。
不能够本末倒置!
陈时平在北影厂的美术车间里,看着已经画完的素材心里还是很满意的。
动画已经全部画完,现在正做扫描转录呢。
一张张原画变成一帧帧会动的动画是需要一点点时间的。
不过陈时平看着那些风格明显,色彩绚丽的画面还是非常满意的。
虽然不是传统的水墨风格,但是最起码比宝莲灯那种美式人物形象好看多了。
美式的动画简单粗犷,也就3D细腻许多,毕竟上科技了,不弄好看点就显得很烂了。
宝莲灯想要学习花木兰,创作组中的很多人都参与过迪士尼花木兰的创作。
想要去本土化,走向国际,这一点其实没什么问题,只可惜有点不伦不类了。
陈时平现在就等着宝莲灯上映,等宝莲灯下映后,冰雪奇缘就紧接着上映,看看哪个更受欢迎吧。
不过宝莲灯还需要和神秘海域第二部PK一下呢。
希望不要被打的太惨!
希望冰雪奇缘能够验证陈时平的选择没错吧。
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