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直到后来,S尼入主时间长了,情况也都熟了,才开始大刀阔斧的进行改革,才一举改变了哥伦比亚电影公司的风气。
当然了,有人觉得,哥伦比亚电影公司能翻身,未必跟管理层有啥关系。
他们酸溜溜的觉得,哥伦比亚电影公司在垃圾里翻找宝贝,却翻出了《蜘蛛侠》的独家版权。
如果没有《蜘蛛侠》这个系列的成功,说老实话,S尼对于哥伦比亚电影公司的投资,也算不上太成功。
当然了,刘森已经知道,现在《蜘蛛侠》系列的版权,通过交易,现在已经被哥伦比亚电影公司版权库收入囊中,可是却没有收到足够的重视。
但是,具有天眼的刘森对于这个版权却非常重视,必要的时候,靠着《蜘蛛侠》都可以把哥伦比亚电影公司的业绩提升好几个档次。
刘森在用人的时候,对于管理层的任用向来是相当的谨慎,有些时候看起来比较随意的任命,基本上都是一些无足轻重的小团队,才采取了这种随意拍脑袋的行为。
而刘森对于举足轻重大团队管理层的选用,基本上以求稳为主,通常是放手让小团队一步一步的成长,形成规模之后,依然任用原本的核心团队继续支持大局,不太喜欢采取强行空降管理层去指手画脚,从而导致子公司陷入原来团队和空降管理层的争权夺利之中。
另一个时空,EA公司存在的主要问题就是太过于以自我为中心,对于旗下的游戏工作室和独立子公司开发游戏的财务数据容忍度比较低。
高层不断干涉底层做游戏团队的运营,让这些做游戏的团队必须要跟上面勾心斗角去斗智斗勇,导致大家都斗得筋疲力尽,哪还有心思去做好游戏。
EA公司底层的工作室和子公司如果一直能赚钱倒是能够保持独立运营的权力,但是一旦有工作室或子公司出现了有几个游戏作品在市场上失败了,那么,EA公司就会进行干预,进行大规模裁员去精简成本,甚至还会直接砍掉亏损的团队。
这种残酷的淘汰制度,不仅仅让业界对EA公司不断抨击。
还有不少被逼离开EA公司后做出成绩的前员工,也纷纷拿出自己的成绩去打脸EA公司的有眼无珠。
另外,有不少玩家对于EA公司的这种做法,也是很有意见的,毕竟,不少被砍掉的产品和团队,虽然亏损啦,但是制作的游戏依然是有玩家和粉丝的。
说到这里,刘焱觉得已经说得差不多了,于是调转话题问道:
“杰里,你觉得应该如何应对游戏市场里玩家的舆论?”
杰里.桑德斯考虑了一下,然后说道:
“对于玩家提出的建议,其实在很大程度上,我并不赞同。
因为我们搞的是游戏开发,有很多创新,其实走在玩家前面的。
如果只是根据玩家的游戏建议去做,未必就能做出好的游戏来。
玩家在很多情况下,只会表示,以前的经典如何如何好,想让我们继续按照那些经典模板去做。
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