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“恭喜宿主,技能升级任务完成。”
高大宽阔的身躯随风而逝,充满虚幻色彩的光粒在空气中飘散。
凌易的脑海之中响起了系统精灵的提示声。
紧接着,又浮现出了一条讯息:
原.骑士不死于徒手:
等级:a++
类别:对人宝具
距离:1(米)
最大捕捉:30(个体)
凡是具备武器定义的物品,当落入你之手时,便相当于d级宝具。如果是原等级在那之上的宝具,则保留原有等级置于你的支配之下。
升级版本.骑士不死于徒手:
等级:ex
类别:――
距离:――
最大捕捉:――
凡是落入你之手的物品,无论是神代的兵器、现代的热武器、还是路边随处可见的石头、便相当于宝具,其等级视魔力消耗而定,如果离开了你的手边,则根据所消耗的魔力决定‘宝具效果’的持续时间。如果原先是宝具或拥有特殊效果的物品,则保留全部能力置于你的支配之下。注:遇到危险时,宿主不妨尝试一下倒立o(n_n)o~~。
“...好吧,无视掉最后一句话,这一次的确收获颇丰。因为原先是a++所以一升级就顺其自然变成了ex吗?托这个的福,升级之后的版本把缺陷彻底抹消了。不可判定的ex果然是论外级别,这样的【骑士不死于徒手】足以解决我未来一段时间的战力问题了。”凌易心里仔仔细细把两个版本看了好几遍,确认再无致命缺陷,不由暗自点头。
系统总算干了次好事,这次升级够慷慨,简直就像是把之前坑凌易的债一次性还了。
以往【骑士不死于徒手】因为某些缺陷总是让他觉得食之无味弃之可惜,这次的技能强化与其说是强化,倒不如说是完善,这个能力本身是很有潜质的,作为杀手锏和底牌也不错。必要的时候甚至能起到出其不意的效果。
可是。它偏偏有一个‘凡是落入你之手的非宝具物品,便相当于d级宝具’的规则,凌易以前还没觉得有什么,d级宝具对他而言已经是鸟枪换炮的大礼包了。普通魔术师拿个d级宝具可比一般的魔术礼装给力多了。
别的不说。用普通人的身体素质来打个比方吧。
abcde。这是划分从者各项属性的等级列表,不考虑ex这个论外,这里最低的是e。放眼第四届圣杯战争。除了幸运这种令人哭不出来的属性以外,七位不同职介的英灵只有caster的耐久是e,什么是耐久?耐久的高低决定了你膝盖中了一箭还能不能站得起来,或许用体质差异这种说法更贴切,总之千万别对caster能拥有强健的体魄抱有希望。
不过,即便是e――按照常规数值计算也是普通成年人的十倍。
如果这么算的话,d级呢?
答案显而易见,绝对凌驾于枪炮之上的破坏性宝具作为武器使用还有什么不满足的呢?
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