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索尔这一生曾经遭遇过许多次追踪,在矿金镇时被兰迪姐妹追,在暖风镇时被小镇守卫追,甚至在自由之城街面,都曾被圣女艾蕾莎追。当然,索尔也出于某些目的追踪过别人。
如果让索尔自己来说的话,追踪是一门学问,修格斯原来也曾经和他讨论过不少心得。
高明的追踪者通常要具备以下几点。
首先是比别人更快的速度,不论是行走还是奔跑都要跟得上,才不会丢失目标。其次是极好的目力和良好的隐藏伪装意识,当目标警觉回头时,要么及时躲藏,要么想办法伪装。
这几点当中,和目标保持多少间距,在不同路段该保持什么速度都很讲究,比如闹市追踪和寂静小巷追踪肯定是不一样的。不过最重要的一点,还是用眼睛观察目标的这个过程。
人的直觉很奇怪,一些感知出色的家伙,你如果长时间紧盯,就会引起对方的戒备。所以老练追踪者通常不会长时间注视目标,而是不定时看一眼确保对方没有逃离自己的视野。
索尔曾经听修格斯说起过,一个顶级盗贼追踪一个狡猾目标的过程。
修格斯一脸向往地说起,当时那个目标从闹市去往小巷某处落脚点,而该盗贼的任务目的就是搞清目标的藏身处。所以这段穿越大半个城市的路途,就成了追逃双方的隐形战场。
目标的狡猾在于他总是会不定时回头,就像是某种本能的习惯。
这无疑会影响追踪者的判断,因为你无法确定他是否发现了什么。如果被追踪的人发现了跟踪者,要是他经验老道,可能会不动声色将追踪者带到处错误地点,然后从后门逃离。
所以追踪还考验双方对地形的熟悉程度,随机应变能力,既是行为博弈也是心理博弈。
不过修格斯并没分析得那么细致,让他津津乐道之处在于。每次那目标警觉回头,追踪的盗贼总和他相距着将近半条街,要么正在某摊位挑拣水果,要么正和某个路人勾肩搭背。
而且一路的追踪里,每次目标回头,身后的盗贼身上的装束都是不一样的,同一件衣服几乎很少在目标视野里出现过两次。这意味着盗贼携带着空间饰物,换衣服的手速也要快。
后来去到灯火零落的小巷区域,目标仍然不时回头,盗贼也仍然保持着安全距离以不同穿着出现。于是目标回头,看见过有人在某个门口和流莺调情,或者爬在某户高处修屋顶。
修格斯的讲述索尔也听得津津有味,光听就能想象到那种斗智斗勇,急智的极致体现。
时至今日,以索尔的警觉性再搭配上他六阶的感知力,能无形追踪自己的人还真不多。
所以索尔准备把身后的追踪者揪出来。
此时索尔正走在行人不多的街面上,回头看去每个路人都没什么异常,但索尔知道追踪者肯定正躲在某个自己的视野死角,悄悄窥视着自己。他也不急,顺路拐进了街边的巷道。
在巷道第一个岔路口,索尔拐过转角留给对方一个视野死角后,身影晃了下就消失了,
从时间上计算,如果追踪者追进了巷道,索尔就可以截住对方的后路逮住对方或者反追踪。至于速度和实力的层面,对方阶位比自己高的可能性有,但并不大,低阶才需要猥琐。
尴尬的是,等索尔按计划飞快绕路,满有把握的准备逮住对方时,追踪者居然消失了。
索尔抱手站在安静的巷道口,认为有两种可能。一种是对方的目的已经达成,所以没必要再跟下去。还一种是自己刚才从街面拐进巷道的举动,可能惊动了对方,所以及时收手。
好吧,算你机警。对于没能揪出追踪者,索尔也不觉得遗憾,没准再走几条街又碰到了也不一定。到时候不行就撕一个苍蝇卷轴,无视地形障碍直接飞过去,我就不信你也能飞。
让索尔稍有些戒备的是,不知道会不会是某个大家族派人来窥视自己手里还有没有回归药剂。怕倒是谈不上,但整日被蚊虫围绕难免会烦躁。索尔抿了抿嘴,重新回到了街面上。
路段接近贸易区后逐渐热闹起来,有一处围了一大群人,索尔也下意识想上前去凑个热闹,看看在卖什么。等挤进人群他才发现,这里不是在贩卖,而是在进行一场民间挑战赛。
人群中的空地上分开竖着两盏油灯,将中间一根木桩凸显出来。那木桩有成年人腰际那么高,接近成年人手臂粗,在地面上站得很稳,周围的人群呈半包围状留出了街墙那一面。
索尔扫了一眼,转头看向人群中游走说话的人,瞬间了然。那个说话的年轻人手里伸出一个指头,指头上挂着一个U型马蹄铁正在那里晃悠着,显然这里正在玩马蹄铁套圈游戏。
年轻人捶了捶胸膛,意思是任何人都可以和他比试马蹄铁套圈,一银狼一次。他赢了那枚银币归他,如果输了奉还十倍。看旁边有个面色沮丧的中年人,似乎年轻人刚赢下一局。
这种民间游戏由来已久,游戏过程是将马蹄铁扔出,看蹄铁口能否准确挂入木桩。对于精于此道的投手而言,挂入木桩只算基本,马蹄铁要在木桩上旋转才能得分,转一圈一分。
此刻年轻人无疑是在向围观者设擂台,然后通过游戏的计分判定输赢,从而赢取钱币。
这个时代的人,对于这种从幼年开始就玩到大的游戏都不陌生,但能玩得好的并不多。
索尔站在一边看年轻人又赢下了两位挑战者,觉得很有意思。就算他自己上场,估计也不会是年轻人的对手。这是要练的,除非经过长年累月的精准度训练,不然九阶来都没用。
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