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方杰之所以打起了steam的主意,当然是因为游戏才是他的基本盘,海外这一系列动作,当然也是从游戏产业先开始。
但他并没有忽悠人,steam平台此前的确是做的很拉胯,真还不如交给他的方舟国际来做。
steam平台的诞生,起因是97年的时候,g胖要卖自家的游戏《半条命》,结果游戏在e3参展时口碑虽然爆棚,但后来几乎没赚到什么钱。
因为国外也盗版啊!
盗版游戏和白嫖党这个事,并非华国的专利,全世界都一样。
毕竟白嫖就是人类的天性,不分种族、不分年龄,也不分国家,这跟素质没有多大的关系,因为在钱的面前,全人类的素质都不高……
不说《cs》和国内的那些单机游戏了,《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《红警》、《帝国时代》这些经典游戏,也是一样的命运,明明是网吧装机必备,覆盖玩家何止千万,但正版销量十不存一。
当然,国外欧美地区稍微强点,对盗版光碟的打击还是相对比较严格的,毕竟那里是资本说的算,敢动资本的奶酪,那还不得把盗版商往死里整啊!
但还有另外一个问题:渠道销售不便。
无数玩家前往实体店购买爆款游戏《半条命》的游戏光碟,结果往往大老远的白跑一趟,游戏光碟要么销售一空,要么得排长队,而且排完队轮到自己时,说不定已经卖光了。
而游戏开发商和发行商这边也是非常为难,游戏光盘制作少了吧,不够卖,搞多了吧,万一游戏扑街,又卖不出去,积压一大堆库存,巨亏!
起花作吧,反正动资本的奶酪,那还不得往死里整都能取得不错的销量
恰好,互联网时代来了。
于是g胖突发奇想,为什么不做一个在线游戏商店呢?
这样的话,游戏可以在线下载、在线更新、在线付费、在线对战,省去了一大堆麻烦!
于是g胖去找微软、雅虎等互联网巨头,想要一起合作开发一个在线游戏商店,结果均遭拒绝,说他这是异想天开。
好吧,既然你们都不愿意搞,那我自己搞!
于是,g胖把bt种子之父找来,搞了一个下载速度奇快的游戏在线平台,由此,鼎鼎大名的steam就此孕育而生了!
但在03年时,它是与《cs1.6版》一起捆绑上线的,为的只是卖自家的《cs》。
只是渐渐的,一些第三方开发商也加入了进来。
尤其是那些小作坊、独立游戏公司,他们找不到发行渠道,也没钱搞大规模的宣发,干脆跟g胖搭个伙,以拿出销售额的30%为代价,换取steam的推广渠道。
毕竟不管怎么说,steam只凭《半条命》这一款世界级爆款游戏,就带来了足够多的玩家流量,在上面打广告推广自己的游戏,足以取得不错的推广效果。
沸腾游戏的《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》三部曲,也是这么在steam平台上线的。
只是当时大家都以为沸腾游戏这家华国游戏公司,是为了出圈,才不得不跑到steam上面做推广,并没有想到这三款游戏全都成了爆款,反倒给steam带来了更多的流量。
不过此时g胖依然没有意识到steam的这些流量,将来能够为他带来什么。
毕竟搞steam,只是他这个游戏狂人的一种原始冲动,是因为觉得游戏线下销售模式不方便,更多是站在玩家的思考角度才捣鼓出来的,经营理念上还没有深刻认识到渠道和流量的本质是什么,或者说并没有站在一个渠道商、资本的角度去看待steam。
而这些东西,方杰实在是再清楚不过了,其实别说他了,后世随便来个玩家,都知道steam的存在意义,这玩意一旦交给他来做,那就是个游戏产业里的王炸!
反正现在g胖就觉得吧,steam只是v社的附属产物,并不涉及核心利益,扔出去也没什么可惜的。
其次,这次并购他也不亏,steam是溢价30%折算成股份进入方舟国际的,而且以方舟国际和方舟世界目前的发展势头来看,这是一笔很有前景的买卖,甚至能作为核心合伙人参与其中,他觉得还与有荣焉,实在没有理由拒绝。
说到方舟国际的核心合伙人,瞧瞧现在里面都是些什么公司:谷歌、微软、亚马逊、三星、ibm、orgflix(奈飞)、palpay、思科、甲骨文、高通、高盛……等等,至于facebook的扎克伯格、生存专家贝尔啥的,都排不上号了,胖g能参与进来,那绝对是很有面子的事情。
至于华国这边的互联网公司和资本,在沸腾集团发生人事变动之后,也像是约好了似的纷纷表示要成立海外分公司,此时正在做相关人事调整和资金调动,即将参与方洲国际的一些投资项目。
毕竟天下就没有不透风的墙,方杰在内部会议上说的那些话和暗示,别说国内公司了,海外公司只要是有点段位的,都第一时间知道了。
但知道了又如何?
既然是单纯奔着赚钱去的,那就毫无问题,不光让海外资本们彻底放了心,还让国内的资本们欣喜若狂——有钱不赚王八蛋,只要你能带着咱们挣钱,而且还是去海外挣钱,那还谈什么节操不节操的,肯定要抄家伙一起上啊!
且不提国内这些闻风而动的资本,反正方杰这个举动也再次给了国外资本们一个定心丸,看来这个华国首富果然是同道中人,颇有咱们资本的风范,没毛病,那就一起投资挣钱吧!
至于挣谁的钱……资本无国界,只要不是自己口袋里的钱,管它是自家亲戚还是邻居的钱,哪怕是亲爹的钱也要先赚过来再说!
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