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在周晓做出的很多事情当中,有些事情是前世没人做过,周晓本身也没什么经验的事儿,之所以能做这些事儿,很大原因是因为周晓有钱,有足够的能力支持他做这些尝试。&{}.{}.}
在这些尝试当中,周晓最近在关注的,是之前他在川崎希身上做出的尝试。
给了川崎希一些启动资金的周晓,成功让女孩建立起了自己的时装品牌,现在这个品牌的价值还很小,但他知道,川崎希未来一定是能成功的,前世靠着自己她都成功了,这一世有了周晓的帮忙,再加上同样会赶上akb流行的好时机,获得比上辈子更大的成功是很有可能的。
在川崎希之后,也陆续有几个女生产生过转业去做别的的想法,但是这种事情不是这么简单就能做到的,azx这边对成员们的申请还是颇为严格的,再加上周晓的先知,这么长时间过去了,终于才又有一个人成功的拿到了azx的投资,这个人就是……竹村桐子。
如今的竹村桐子,跟周晓前世的竹村桐子有了非常大的区别,这其中最大的区别就是,前世的她就只是做一个杂志的模特,同时还有个事务所专门帮她处理艺能界活动而已,而如今,她则在唱歌跳舞的同时兼任杂志模特,虽然杂志模特的工作没有周晓经历当中发展的那么好,可再加上akb的话,她的人气还是有一些的。
而更大的一个区别是,如今,她得到了周晓的投资。
周晓投了一部分钱给她,让她建立了一个时装品牌,如果只是这样,那么她跟川崎希也没什么区别,最关键的区别是,根据她跟azx方面提出的东西。川崎希算是彻底脱离的azx进行投资,azx方面只是个股东而已,而她则算是跟azx合作,由azx出管理人员而她专门做设计,提出公司在时装方面的各种理念。公司专门设计了一系列的推广计划,这部分计划将选定她作为唯一的形象代言人,对她未来的时装品牌做出推广。
其实,周晓很清楚,竹村桐子的原宿系,在日本最多也就是流行几年而已。可几年时间却已经足够了,这几年里,竹村桐子不只是在日本,甚至在欧洲,在北美,都能得到相当不错的人气,虽然让她毕业,答应了她申请开公司的要求,但周晓并不准备放走她。甚至周晓准备把她跟akb长久的绑在一起,在她的工作起步的时候,akb会努力帮助她,培养她弱小的品牌。等她走红了,就是akb反过来需要借助她的名气,从而尝试着打开欧美市场了。
周晓的确有这个野望,前世的akb成为了日本的国民组合。在日本可以说有着相当的影响力,穿越时空而来的他,在八年多的时间里于日本也算是赚下了很大的一份事业。自觉不弱于人的他很自然的就会想到一件事儿,那就是前世秋元康在没有未卜先知能力的情况下把akb做大做强,现在自己在有这么多外挂的情况下,为什么不能更进一步呢?所以,他想让akb能成为在日本娱乐圈,如杰尼斯,宝冢一样的团体,甚至想突破日本艺人只能窝里横的传统,把akb,或者说,把日本偶像介绍给全世界。
周晓知道这很困难,所以现如今,在akb还默默无闻的时候,他的绝大多数工作都围绕着日本跟akb本身展开,但这并不是他忘记了自己的目标,他其实一直在朝着这个目标努力前进着,所以在力所能及的情况下,他也是会通过一些方式去做出准备的,竹村桐子,以前收购lol公司,都是出于这个目的。
全娱乐是个大招牌,但是能做到的人或公司并不多,很多人都听说过这个概念,很多公司也都努力过,不过最后的结果多数并不尽由人意,做游戏的公司往往不会做媒体娱乐,做媒体娱乐的公司要把这东西改编成游戏也往往差强人意,两者合作制作电影或者游戏,又往往因为沟通的原因产生表达不到位的情况。
总之,游戏改编成娱乐产业任何东西,以及娱乐产业的东西改编成游戏或者动画或者任何新媒体新艺术,这些工作都不是随随便便就能做到的。
周晓的azx,虽然出品过卖了十亿美元的超级游戏,也出品过如今在全世界都风靡一时的农场类游戏,可要论公司游戏方面的内涵底蕴,azx基本还是零,可以说,azx的本质,仍旧是一家娱乐公司而并非游戏公司。
所以一旦有什么游戏展,游戏峰会之类的,周晓基本都是婉拒出席的,azx在游戏界的地位并不高,真正的游戏公司,基本只会把azx看做是游戏圈内的搅局者跟投机者,游戏界的azx,全公司只有周晓的点子价值连城而已。
至于周晓自己,他虽然喜欢玩游戏,可真正让他进入游戏圈却还是比较困难的,本质上不懂游戏制作的他,前世最多也就算是个玩家而已。
周晓的想法也很简单,游戏制作对于azx来说跟情怀,热忱,梦想之类的没有任何关系,azx的游戏制作只有两个目的:赚钱,推广akb!
以这个目的进行游戏设计制作的azx游戏部,在设计推广了amebapigg这个社区类网页游戏之后,终于接受了周晓关于制作两款“真正的游戏”的要求。
没错,的确是“真正的游戏”,事实上,azx游戏部在《minecraft》之后就没有制作过真正的游戏了。
前世围绕着akb的确有出过一款名叫《与akb148恋爱的话》的游戏,这款游戏……从可玩性,到游戏内容,若论游戏本身,恐怕也就只有垃圾二字可以形容。
但是……就是这么一款游戏,却卖出了5300日元,也就是50美元一份的价格,初回限定版更是要卖1万日元。至于游戏制作成本上面,也不能说这部作品的成本很小,毕竟四十几个女孩每个人的剧本编写,再到视频拍摄,衣装制作之类的……可跟正常游戏比,这么一点游戏成本算什么啊?
就是这么一款游戏,在akb最红的时候,竟然整整卖出了41万份!
就算只计算通常盘的销量,这41万份的游戏,最终也会拿到20亿日元以上的销售额!
这20亿日元当中。相当一部分销售额会分给psp的发行厂商sony公司以及游戏制作的厂商,真正akb运营方面拿到的,并不是全额,可光是如此,也已经是很大的一个数额了,要知道,akb真正一年在娱乐产业方向的收入,也就是20亿日元左右。
在这个之后,akb更是跟京乐公司合作进军柏青哥领域。哪怕是在柏青哥已经渐渐不受欢迎的2010年以后同样是赚的盆满钵满,由此可以见到,全娱乐的威力的确是大的离谱。
按理说,制作这款《与akb148恋爱的话》的时机绝对不应该是现在。为什么第一款akb游戏能卖四十万份以上?最主要的原因,是akb当时红啊,2010年的akb正是气势最足的时候,而且。这时候也正是网络用户,玩家等年轻群体刚开始接受她们的时候,这时候的akb在普通人群体里其实还缺乏认知度。所以大量的综艺节目其实并不能带来什么好处,可在网络上,在年轻人当中,akb却已经有了足够的认知度,这时候的游戏发售效果是最好的。
但是……周晓却还是要求公司在现在就开始制作游戏,就算不制作游戏的具体脚本跟素材,至少要把游戏内核制作出来。
其实akb的游戏真的不需要什么内核,就好像galgame一样,这样的游戏重视的东西本来就不包括游戏性,制作一个好的游戏内核,对游戏的帮助其实少的可怜。
而且,galgame从诞生以来到现在,根本就没出现什么游戏内核方面的升级啊,周晓要做的到底是什么?
其实他要求做的东西很简单,那就是这款游戏必须有足够可以挖掘的深度!
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